Star Resonance News

4月23日 定期メンテナンス公告

大陸版2026-04-23 公告

新コンテンツ: 迷妄の森・イージー

最適化・調整

  1. 潜在心相晶のレベル上限を引き上げ。80レベルまでの開放時期を当初予定の2026年5月4日から2026年4月27日に前倒し
  2. GCショップに週次「虚妄の結晶」を追加
  3. 楽器演奏体験の最適化
    • 演奏音のネットワーク同期バッファ機構を追加し、通信状況による他プレイヤーの演奏リズムの乱れを改善。「楽器設定」で「バッファ時間」を調整可能(通信状況が不安定な場合は長めを推奨)
    • サステインペダルが「タップ」「長押し」の2操作方式に対応
    • 楽譜演奏モードで短音・長音のウォーターフォールスライダー表示を区別し、「長押しが必要な音符」を識別しやすく改善
  4. ホーム着せ替えモデルの最適化。ハイヒール系衣装を着用時、モデル本体と同様にかかとが持ち上がり自然な姿勢に
  5. 自動ルート検索を最適化。マウントスキルの一部のみが経路探索を中断するよう変更し、非中断型バフ技能は自動ルート検索に影響しなくなった
  6. 取引所で10万ルノを超える商品購入時に確認ダイアログを表示するよう最適化
  7. バハマール高原、更新後は日々地域クエストと隠しクエストを順次解放
  8. 暗闇の底、開放後は日々地域クエストと隠しクエストを順次追加

不具合修正

  1. 「蝕・巨塔の遺跡」でボスが怒り状態突入後、行動ロジックが異常になる問題を修正
  2. 「蝕・巨塔の遺跡」でボスのダメージ軽減バフが層数減少時に異常解除される問題を修正
  3. 「蝕・巨塔の遺跡」ボス戦第1外場ギミックの回転レーザー表現を最適化
  4. 「蝕・巨塔の遺跡」ボス戦第2外場ギミックの2体の機像の靭性値を引き下げ
  5. 「忘られし幻夢の野」ノーマル難易度第1段階の重型爆破弾・幻重型爆破弾ギミックを調整: 12人未満では2人指名、12人超では3人指名に変更
  6. マスター難易度5「霧に潜む猟場」で「破霧の牙」のシールド数値が異常な問題を修正
  7. 「機械化工場」で入場後スタート地点から離れられない問題を修正
  8. 「蝕・ティナの精神領域」でボスの転階段前に死亡・復活すると全滅タイマーが見えなくなる問題を修正
  9. 「蝕・ティナの精神領域」でボス「ティナ」の「虚蝕プレッシャー」発動時、収納の安全地帯が隣接位置に更新されない問題を修正
  10. 「呪われし煌墓」で2回目のパズルで3連達成前にボスを撃破すると転階段フローが欠落する問題を修正
  11. 「呪われし煌墓」で横3連・縦3連達成時に盤面の駒を全消去できない問題を修正
  12. 「珊瑚岩の谷」で深海ナッポの2回目転階段時、召喚される泡の数が5個未満になる問題を修正
  13. 「忘られし幻夢の野」ノーマル難易度第2段階でボス死亡演出時、宝箱の床が軌道砲で破壊され受け取れなくなる問題を修正
  14. フロストメイジ「真実因子X3」効果で虚妄ダメージボーナスが究極スキルにより異常に上書きされる問題を修正
  15. バトルイマジン「デンヴェル」の自身への固定ダメージがブロック判定を発動しない問題を修正(判定のみに影響し実ダメージ数値には影響なし)
  16. ビートパフォーマーが「永久アンコール」天賦所持中に死亡発動すると、アンコールがレベル・段階を継承しない問題を修正
  17. ツインストライカー「イグニッション」および天賦「紅炎の地」の炎魂回復効果が発動しない問題を修正
  18. ストームブレイド「無窮雷陣」の技能クールダウン説明の誤りを修正
  19. シーズンボーナスステータスの差分が小さい場合、素早い切り替えが正しく反映されない問題を修正
  20. 戦前ストラテジープラン一覧が稀に異常表示される問題を修正
  21. モバイル版「呪われし煌墓」「鳴角の野」のボスモデルが表示されない問題を修正
  22. 一部装備の名称と部位が一致しない問題を修正
  23. モバイル版で同乗プレイヤーの降車ボタンが表示されない問題を修正
  24. マウントが斜面地形に沿わない問題を修正
  25. モバイル版で「ブルームナッポ」騎乗中の走行・ジャンプ時に異常な点滅が発生する問題を修正
  26. ホームの照明調整後、床・壁のスタイルが消える問題を修正
  27. 演奏システムでギタリストの一部楽譜演奏時に理論上の最高スコアに到達できない問題を修正
  28. メンタークエスト「今シーズンの20人団体ダンジョン『忘られし幻夢の野』を助戦でクリア1回」が達成できない問題を修正
  29. 異次元の制裁のエントリーフローを最適化: エントリー失敗後にクールダウンへ入らないよう変更
  30. バトルイマジン「毒蜂の巣」の被ダメージ増加効果が自身と味方で同一数値になっていた問題を修正
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